这里是虚拟现实技术必须攻破的四大难题
空间运动
主打沉浸感,单靠视觉,无法实现完全的沉浸,这一点游戏玩家的感受或许更为深刻。在体验游戏时,在操作和前进的过程中,只有手和头在动,给人的感觉仿佛是坐在轮椅上被人推着向前。因而不管是在沉浸感上,还是在趣味性上,实现自由行走是发展的趋势。
未来的设备应该是随你移动,也许会使用全方位跑步机,可以基于玩家的视角自动调整速度和坡度,能让用户在中走路、跑步甚至冲刺。
目前,从事跑步机开发的企业在世界上较知名的主要有三家,分别是美国的Virtuix、奥地利的Cyberith以及中国的KAT 。
与国外的两款跑步机相比,中国的KAT 去掉了固定腰环的束缚设计,释放了用户的四肢,让用户可以做出真实的劈砍、挥舞、冲刺等大幅度动作,及行走、跳跃、坐、下蹲等多种动作。KAT 也受到了广泛关注,在Kickstarter上一举超额完成众筹。
触觉反馈
看过小说《三体》的朋友都知道,未来会有一种超级逼真的装备,只要你穿上这套装备,就能在三体世界里感受到酷热和严寒。现在,这种技术正在成为现实,为了仿真现实生活的触觉反馈,你需要在全身衣服上布置一些传感器电子器件,至少要在脸、手、脚等重点区域。
如果还想要更沉浸的感觉,还要有可选气候的模拟环境。那么一套装有传感器的紧身衣是需要的,它应该有仿真手套,能模拟手指拿起物体的感觉。
目前已经有国外的公司甚至研发出能让你尝到味道的装置,只要敢想,似乎没有什么感觉是研发不出来的。
输入控制
乔布斯所说,上帝给了我们十指,我们不用再去发明其他别的。当智能手机还不是那么普及的时候,人们觉得手写笔简直就是一个天才发明,而如今我们谁还会用它呢?那么我们还需要一个手持控制器手柄吗?你的手套就能模拟出你手持枪的感觉,或者挥舞的极光剑。
目前几大头显设备厂商都还离不开遥控器,比如HTC Vive控制器,由于其独特的造型和强大的定位技术,被许多玩家称为最好的控制器,而PS 的控制器表现地并不突出。未来市场慢慢淘汰这种多余的控制器,因为套服的传感器信号会让我们视觉和感觉都像真的,会有很多人选择配合全方位跑步机来当作输入控制器选项。
数据运算
目前硬件还有很多不足之处,其中占市场主流的PC头显只有借助电脑的运算才能带动大型游戏。未来的设备是不是有足够的运算能力,是不是有足够的存储,是不是有足够的带宽传输数据,是不是能够续航,这些都是技术上的壁垒。
不仅硬件自身要提升以上能力,另一方面还要看第三方能不能把3D建模和里面的物品结合起来,有没有可以做精准位置识别的,语音能不能做到真实的现场还原。
今年双十一上线的淘宝 BUY+就是最好的例子,但只涉及到了该团队考察的国外企业和商铺,未来的覆盖范围和应用将涉及更多企业。
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