虚拟现实与增强现实技术将融合发展
尽管对很多人来说,世界移动通信大会是“手机大会”,但一些新兴产品如设备、和增强现实设备等也是各大展商重点推广的品类。尤其是在这届大会的重要议题中,设备带来的沉浸式体验经常被作为例子,以描述新一代网络的使用场景。
这次展馆中HTC VIVE产品的大型展台,展示最新的高性能头盔产品以及相关的配件。记者试戴了这个看上去有些笨重的设备,其中产生的视觉沉浸式效果确实远超普通的“手机盒子”,而价格也远远超出。
该公司高管汪丛青说“和AR大家觉得是两件事,其实是一件事,再过5年你头上的设备一定是AR和都可以做的,真正未来的设备不会只是在做AR或者只是在做,到普及化的时候,这两个一定是一个事。”
他打比方说,就像消费者不可能去买不同的电视,一台播放黑白画面,一台播彩色画面,一台播三维画面,如果要吸引他们购买,就需要在同一台电视上配备这些功能,设备与增强现实设备的融合发展就是这个道理。
很多人认识增强现实技术应该还是从那款风靡全球的手机游戏《口袋妖怪》开始,游戏借助增强现实技术让现实世界和虚拟精灵结合,玩家可四处收集宠物妖怪,普通的街区也变成游戏一部分。目前微软等科技业巨头正在大力研发与增强现实相关的硬件产品。
而的发展相对更成熟,从廉价的“手机盒子”到高性能的头盔设备都已经有了很丰富的产品选择。目前业界领先的几家公司都在努力构建内容生态圈,以便吸引更多消费者购买。
不管未来是否融合,在目前的起步阶段,业界对于使用这两种技术的头盔产品在市场上的表现都比较乐观。国际数据公司此前就预测,2015年至2020年间,这类设备的出货量将实现108.3%的年均复合增长率,到2020年出货量达到7600万。
业内专家称,未来的设备可能就会像目前的眼镜一样轻便,手柄等配件也会越来越小,使用起来更方便。如果到那时,就会需要网络的支持。
(新华社巴塞罗那3月1日电)
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