影响多人VR游戏体验的五大非技术因素
用户基数太小
虽然我们没有从官方得到头盔已经发售的具体数量,通过一些已知的数据,我们还是可以估算出Oculus Rift和HTC Vive在2016年的销售量应该还不到50万台,(索尼的PS销量尚不得而知,而且PS平台上的游戏绝大多数不支持多人游戏)这就意味着这些顶级游戏平台的用户基数少于50万。而全球最流行的多人在线游戏《英雄联盟》的活跃数量已经超过6700万,在线人数超过750万。虽然两者并不具备可比性,从用户基数上来看,多人游戏离主流游戏的具体还有很漫长的路要走!
跨平台对战较难
用户数量问题是长远问题,而跨平台对战才是目前多人游戏亟待解决的最大问题。目前拥有多人游戏最多的两大平台HTC Vive和Oculus Rift相互之间是几乎完全独立的,Oculus的内容平台是Oculus Home,而Vive支持Steam平台的内容并且也有自己的内容平台Viveport(虽然HTC Vive一定程度上支持Oculus Rift游戏,支持效果并不明显),这就意味这同样的多人游戏在这两个平台上无法实现跨平台对战。这无形中隔断了两大平台用户的交流,形成了天然的壁垒,这无疑会影响到未来多人游戏的发展。
时差问题
时差问题阻碍多人游戏发展的因素之一。在目前多人游戏用户体量比较小的情况下,全球的用户可能都会在同一个服务器中游戏,而不像《魔兽世界》那样根据洲际来分区服,这就意味着不同国家地区的用户互相之间存在时差问题,而多人游戏要求所有人在线进行游戏,所以也就让不区的玩家很难在线游戏。
延迟问题
这个问题在很多国内玩家来说应该深有体验,特别是有玩过《魔兽世界》台服或者美服的玩家,都需要挂VPN玩游戏。这个问题在游戏中尤为突出。游戏的数据传输量要远高于普通的MMORPG游戏,这也就对网络带宽以及对国际网络的连接速度提出了更高的要求,基于国内目前并不太好的网络环境以及国家防火墙机制,国内玩家玩国外的多人游戏基本上都会遇到这个问题。以多人游戏《EVE瓦尔基里》为例,国内玩家想和国外玩家联网,需要一个VPN,而且是要月付费上千元的超级VPN才行,否则联网延迟过高会严重影响游戏体验,比如可能会出现打不到目标的情况。
不是所有题材都适合多人游戏
育碧最近出品的多人游戏《雄鹰飞翔》是一款不错的游戏,以雄鹰的视角在天空中翱翔,很有创意。另一款HTC Vive平台上的多人游戏《Onard》是一款军事题材的多人对战射击游戏,虽然画质不如《雄鹰飞翔》,从多人游戏的角度来说更符合现代人的观念,毕竟现代人对军事作战和射击的理解和兴趣要比在天空中飞翔来的深入。笔者在这两款游戏中体验过数次,差别也很明显。在《雄鹰飞翔》中等待匹配的时间往往高达20多分钟,而在《Onard》中的,往往不需要等待太久就可以匹配到足够的人来玩最有意思的3V3或者5V5的对战。这也从侧面印证了题材对多人游戏的重要性。
不少行业的专家把游戏的终极形态定义为小说《刀剑神域》或者《玩家一号》中的终极虚拟世界。多人游戏体验无疑让我们离这个里程碑更加迈进一步,我们还有很长的路要走。
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