日本心理学家研究的替代现实 比VR高明在哪?
尽管让人如此惊心动魄,但当你意识到自己不会跌落在身下的万丈深渊后,你会长舒一口气,然后勇敢向前迈出第一步的。
,眼见就一定为实吗?说白了,我们有能力分辨我们到底是活在现实而不是幻境吗?
伴随着和AR技术的崛起,现实世界和虚拟世界之间的界限正日渐模糊。
通过佩戴Oculus Rift——一种头戴设备,你就能感觉自己置身于一个事实上不存在的沙漠之中。通过使用Google Glass,你能用眼前显示的信息快速定位到身边最近的咖啡店,而不像其他人还得lo到打开智能手机上的地图app。
而现在Naotaka Fujii(国家背景的Riken研究所的研究员)更是给赋予全新的意义“substitutional reality(替代现实,SR)。”
公司Hacosco的CEO于2012年领导Riken实验室进军自适应智能领域,致力于开发出一套操纵现实的系统。这个名叫SR的系统可以重构体验,情景就跟科幻电影“Total Recall”类似,Arnold Scharzenegger饰演的角色通过购买记忆移植芯片,就可以在克隆人Mars身上感受真实世界带来的享受。
Riken的SR系统不会给你植入真实记忆,但视听效果确实能逼真得使大脑信以为真,分不清过去现在、真假虚实。
其实,里面的把戏也很简单。,打开一个头戴显示器(HMD),以便后面可以在你眼前创设出场景。然后,一段预录制的360°影片就会加载到HMD中,和你身处的环境配合,达到情景交融。
其中的变化如此微妙、流畅,用户根本就不会察觉到突兀之处。
尽管Fujii是日本和SR行业的领军人物,但他不是工程师。确切来说,他是研究“社群性思维”的社会心理学家。他研究的就是在不同社会条件下,人类是如何做出相应的行为实现和他人的交往。
刚开始时,Fujii是作为眼科专家出道的,他研究了MIT关于如何限制眼球运动的成果。随后,他于2004年返回日本,并效力于Riken公司,他开始对“社群性思维”产生兴趣。
Fujii说他想找出他屡屡感到社交困难的原因。起初,他在他的实验中用猴子作为标本。但当他把实验扩展到人类时,他遇到了难题。
他说“如果我对受试者说‘早上好’,想观察他(她)的反应,我就不得不对每个人都保持同样的表情、态度,确保实验的稳定性。但我真的不能一直保持一个相同的情绪,我需要造一个机器出来替我做这项工作。”
这就是SR系统出现的背景。
Fujii还说,一定程度上来看,替代现实要比真实,因为插入的图片感觉上就是现实的延伸。
他说他发现了受试者在测试过程中发生的变化。起初,他们对面前的“人”的真实性半信半疑,但很快他们就把它当真人了,还开始和这些预录制的图像聊了起来。
他说“他们都被迫相信他们眼前所见到的事实,因为他们别无选择。这真的很有趣。”
2014年,Fujii还投资了一个便宜的设备,名叫Hacosco,以便他能监控该技术的社交影响力。售价仅为1000日元,通过用户手机定制的卡片式浏览器代替昂贵的外设设备。
与之相比,Sony十月份在日本上架的PlayStation售价为44980日元(433美元),Oculus Rift就要将近90000日元,HTC Vive要99800日元。
Fujii补充道,如果和AR的概念可以在日常生活中接触到,我们将对这个技术领域抱有更大的预期。
随着和人工智能的发展,Fujii预言360°图像将有机会遍布到我们生活中的每一个角落,信息和图像会出现在每一个可能的媒介和物件上。
Fujii解释道,这种情景可能出现在你身边的每一个平面媒介上,例如墙壁或者桌子,每一个小物体都可能运行AR或者程序。或者有一个3D人形图像能和你交流,充分掌握你的喜好和想法。
这种未来已经到来,诸如Amazon Echo的机器人和Google Home已经实现了这些功能,尽管他们的人工智能系统还有美中不足的地方。Fujii说,如果基于人工智能的设备或者360°图像能够变得足够精巧,我们就不能分清虚实了。这些技术都会作为一种沟通的新模式走进我们的社会。
有人可能会问我们的味觉、嗅觉以致触觉在虚拟世界中将怎样保持工作。
Fujii说我们的大脑会弥补这个缺陷。举个例子,你在做梦时候,会感觉到很真实。你会品尝到肉汁饱满的牛排,或者感觉到微风拂过你的秀发。他说,如果这些概念都打包进一个类似于电影“Total Recall”的经历中时,虚拟的牛排就比真的吃掉一块牛排更容易实现。
他也警告道,新技术也存在着风险。如果人们太过沉溺于这个虚拟的、完美的世界时,人们是否愿意回归到目前这个现实的世界呢?如果这些技术用于犯罪呢?如果这个世界由类似于兄弟会的政府管治,政府用只有在虚拟世界才能使用的物品奖励老百姓时,我们又该怎么应付?
Fujii说“因为我们的大脑容易被欺骗,对错的意义、真假的价值都被扭曲、改写。社会将会发生剧变。我们可能正处在历史转折的重要关头。”
迄今为止,我们仍然没有制定领域的法律法规,日本政府也没有成立相应部门处理潜在的危机。现在完全由生产这些技术的公司自行其是。例如,Oculus就要求产品用户必须年满13周岁。
Fujii于2015年推动联盟的动力,就是旨在激发创意,传播相关理念。
Fujii说道,和SR世界亟需打造成一个高水平的、精通人性的交流平台,,技术未来发展的不可预测性也是魅力所在。“我曾经以为我会因为这个世界的乏味而觉得生无可恋。但我现在彻底放弃了这个念头,我要努力地活着,亲眼见证这个世界接下来会发生的变化。到那时候,我们没有人敢断言,我们究竟是活在现实世界还是虚拟世界之中。”
本文来源于The Japan Times
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