“虚拟现实”是否能够引领社会的风潮
2016年是“”的元年。在这一年里“”的各种设备、软件、技术喷涌而出。在设备上有“眼镜”“头盔”,在软件上有《口袋妖怪go》,在技术方面则呈现出“”“AR”“MR”三足鼎立之势。
未来开会
口袋妖怪go
从技术上上来说“”是技术。其特点是利用电脑模拟产生三维的虚拟世界,让使用者身临其景,并且提供使用者关于视觉、听觉、触觉等观感的模拟。
展示图1
展示图2
“AR”是增强现实。特点是通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,将真实环境和虚拟物体实时叠加到同一个画面或空间存在。
AR展示图1
AR展示图2
“MR”是混合现实。介于“”和“AR”之间。其特点是既包含增强现实也包含增强虚拟,将虚拟和现实世界产生新的可视化环境。在这个新的可视化环境中现实与虚拟共存。
MR展示图1
MR展示图2
从软件上来说,关于“”的软件既有pc端,也就手机端。就拿当下最火热的《口袋妖怪go》来说,它是任天堂和Niantic合作发布的一款“ar”游戏,玩家需要通过手机在现实世界中找寻虚拟的口袋妖怪,并展开战斗。这款游戏已经出世便引起西方世界的风潮。全民“抓妖怪”的浪潮一波高过一波。而在今年qq也推出“QQ-AR”,通过“QQ-AR”传递奥运圣火。
QQ-AR
从设备来说,“”设备目前处于初步阶段,因为材料的原因,使得其在设备方面并不能达到全民普及的状态。而现在市面上流行的“眼镜和头盔”由于做工粗糙,使用者长时间使用会导致“视力下降”“不分”等症状。
未来社会“”是否能够引领风潮呢?笔者认为,“”的到来无法阻挡,也无法取代。必然会成为社会的主流。在未来社会传统工作模式将会被打破,相应的在游戏领域(英雄联盟)、自媒体领域、科技领域等都会产生巨大的变革。
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