提升使用体验刻不容缓 VR厂商们且行且珍惜

人工智能 2021-05-31 17:11www.robotxin.com人工智能专业
其实,这种技术的出现远比我们想象之中的要早,早在大概20世纪60年代左右就已经有了,而国内那会估计还处于三年饥荒呢,所以我们对的认识才会些许延迟···至于国外的技术基本就是从那个时候开始萌芽的,只不过限于科研和军事,在大众生活这块也是几乎没有。

直至去年年初,与算是正式走进了大众生活,让更多普普通通的人们认识到这种技术存在,与此同时逐渐渗透到游戏、教育、医疗、房地产等多个领域。而技术的应用,也确确实实在给大众带来新鲜感的同时还尝到了高效的作用。打个比方以教育为例,借助就可以让孩子在学习之余全身心投入到当时的那种场景构建之中,如此认识和了解会更加深刻,高效提升记忆。

当然,如果针对当下的技术,那市场比重较大的应该是游戏行业了吧,这点相信大家都不会有所异议,毕竟从这么多开放的展会里,相信大家每每接触到的技术应该就是游戏了吧。确实,技术的融入,使得游戏从单纯的屏幕平板过渡到3D全景的构建环境,这点不仅是游戏形式的变化,更是整个行业的转变。

或许在游戏体验上,如HTC VIVE排名前列、连接PC(拥有PC性能)的几款产品可能尚算能玩、过得去;而所谓的一体机还是差上很多,虽然其兼有便携和性能,但真正体验游戏和观看影片仍旧令玩家有点失望;至于手机盒子直接就可以说再见了,这点其实从某风魔镜在市场大众尝鲜过后逐渐趋于降温就可以看得出来(还有之前发生大幅裁员之事,虽然官方说是什么战略调整,但谁又知道真假呢)。

所以啊,为了大众较好的体验,各位厂商们还是得多把握啊,有点诚意行不···推出的产品还是且行且珍惜啊!

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