概念如此火热 VR的春天为何还没有到来?
2007年,智能手机兴起,并迎来了发展的黄金时代。而这两年,由于手机技术几乎接近瓶颈,无法再像过去那样有较大的突破,用户越来越多元化的需要,促使行业衍生出了更多的技术。
于是,近两年,技术逐渐被人们所知,它甚至被认为有可能成为替代手机的下一个终端。有机构预测,2016年全球软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。
2016年被誉为爆发的元年,无论是新兴企业还是传统厂商都纷纷加入这一战常就连手机厂商也不甘落后,包括三星、华为、一加等都推出头戴式盒子。智能手机市场已经趋于饱和,迫使这些厂商必须寻找新的增长点,而是一个不错的突破口。
虽然概念这两年非常火热,但带来的体验以及在市场上的表现与其表面的热度并不相符。目前,设备的价格从几十到几千甚至上万元不等,并且质量参差不齐。去年还被称之为“黑科技”的产品,今年就有滥大街之势。客观来说,技术的出现使得用户在游戏以及视觉上得到了前所未有的体验。而对于,我们始终相信其将会为游戏、视频等行业带来颠覆性的体验,可以说,未来一定是的。但就目前的情况看,离春天还有较远的一段距离。
的发展由硬件、平台和内容决定。而作为一个实物产品,硬件是前进发展的第一要素。而市面上产品的数量虽然出现了剧增,质量却一言难荆
目前,不同形态的产品,在价格和体验上都有很大的差别,但总体来说都存在各自的弊端。例如,移动端产品在价格上占有优势,只需花一两百元甚至几十元就可以尝鲜体验一下。,移动端一般需要配合手机进行使用,并且分辨率达到2K级别才能称得上是及格的体验效果。但目前手机市场大部分手机分辨率只能达到1080P,2K屏带来的高功耗以及高成本令手机厂商不愿尝试。并且,移动端在刷新率以及延迟率上的表现都不佳,长时间佩戴还会带来严重的眩晕感,导致市场评价不高。
而一体机虽然方便携带,但所采用的芯片非常单一,没有专门的芯片,在性能上表现一般,在游戏体验上,远不能达到真正的效果。,PC端作为目前表现相对来说最稳定也是体验最好的一款产品,必须要跟电脑进行绑定,并且在上还存在一些问题没有解决,导致体验效果大大降低。
,目前的几种主要形态表现都不尽如人意,体验好的太贵,不方便携带;价格便宜的体验上又不敢恭维。最终导致消费者没有购买欲望。
除了内容,内容也是重要的决定因素。目前,内容的制作成本依然很高。对于内容创作者来说,如果要拍摄视频,需要单独为其购买一套专业设备,之前诺基亚推出的OZO摄相机就高达30万元,可见前期成本有多贵。,作为一项新内容,如何拍摄以及后期的处理都需要内容创作者去尝试以及探索,这其中包含的不仅是资金投入,更多的是思维的转变。
另一方面,如果没有好的载体,即使内容再好也白搭。硬件发展的不成熟,也进一步导致了内容的发展缓慢。
虽然概念这几年很火,但我们应该看到繁荣表象背后存在的问题。就目前的情况看,的春天远远没有来到,我们也要理智地对待这项有可能改变行业进展的技术。
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