成人和游戏 VR产业“硬”起来的两大动力之源
情色内容很火爆
当下,行业以野火燎原之势席卷整个科技圈,从资本市场热力追捧、创业团队不断涌现、科技巨头全面布局到发烧玩家急切关注,无疑已成为下一个计算平台,成为各路兵家必争的重要阵地。但当大家聊起的时候,在谈些什么?恐怕A片、游戏会首当其冲吧。
Google Trends Data
情色内容有多火爆?
据Google Trends Data最新的统计数据显示,从2014年11月到2016年4月期间的17个月的时间里,谷歌上关于“ porn”关键词的搜索翻了将近100倍,足足增长了9900%。可见,情色内容已经如潮水般涌进了产业,人们对类似的内容也表现出了超乎想象的热情!
如果数据说明不了问题,87君再列出两个活生生的例子。上月,在“宅男圣地”秋叶原举办的日本首届成人展,由于“老司机”过多,造成“堵车”严重,现场人数过多,展览不得不在开场15分钟后就匆匆取消了。观众的热情远远超过了举办方的预想!不过,主办方表示将在2个月内换更大的场地举办成人展,希望能借助色情体验向日本民众普及,从而引起热潮。
同在上月,柳岩入驻花椒,借助技术,给程序员喂饭、按摩等大玩“软色情”。仅仅30分钟,观众达到了2000万,粉丝关注超过400万,两小时的直播中共600万人在线互动。
柳岩花椒直播
情色内容对行业发展有哪些作用?
一直以来,色情内容都对新兴的科技发展起推动作用。早在70年代和80年代,成人内容就影响了一些人对昂贵的新娱乐设备的选择和使用,对于人们使用互联网和联网设备如电脑和智能手机的方式,也具有同样的影响。
从供需两端来看,用户对成人内容有着强烈需求,内容供应商有着巨大的经济效益,从而推动了色情内容的迅速发展。根据排名网站Alexa,全球最大色情网站Pornhub的访问量排在世界第66名,每天的访客达到6000万人次。美国投资银行派杰预测,到2025年,成人内容的产值将达到10亿美元,成为继娱乐和游戏之后的第三大产业支柱。
从用户角度来看,目前的早期用户大多是男性,毫无疑问,男性总是更愿意及更热衷于尝试新科技,而且大部分男性会观看情色内容、玩游戏。根据《中国用户行为研究报告》,2015年中国有96万设备重度用户,其中男性青年是主力军,占70%。在一定程度上,这些深度玩家会成为推动发展的重要力量。
情色内容对行业的发展有着积极的推动作用。一方面,情色内容能够培养用户使用设备的习惯;另一方面,情色内容对技术要求很高,比如宽带、视屏直播,会促进其他内容的制作,从而缩小硬件与内容的距离。
索尼游戏《星球大战前线》
游戏是推动产业的第一动力?
说完情色内容,87君再简单谈谈游戏对产业的推动作用。根据高盛发布的《与AR解读下一个通用计算平台》报告,游戏将是行业最先爆发的消费市场,到2020年,/AR游戏将拥有7000万人的用户规模,游戏视频营收达到69亿美元。
从今年的E3大会上,也可以看出游戏极其火爆。三大硬件商HTC Vive、Oculus、PlayStation 以及微软、任天堂、Bethesda、EA、育碧等游戏厂商几乎都携带了重量级的游戏亮相。值得重提的是,作为游戏三巨头之一的索尼,在E3发布了17款游戏,包括了五款支持以及独占的游戏。可见,游戏呈井喷式发展,游戏行业将迎来时代。
目前,三大硬件厂商先后公布了发货时间,表明硬件设备已经处于“完成时状态”,而内容方面却极度匮乏,游戏是目前最主要的内容。从科技行业的发展史来看,软件才是硬件普及的最终推动力。业界普遍认为,由于游戏巨头拥有强大的物力、财力,不久将会有一款游戏形成爆款,如《阿凡达》之于3D电影,《愤怒的小鸟》之于触屏手机,引爆行业。
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