高售价+大空间 虚拟现实硬件发展受制约?
人工智能 2021-05-31 17:10www.robotxin.com人工智能专业
Oculus Rift和HTC Vive已经上市,索尼的PlayStation 也将于今年十月份开卖,不少人已经购买或者预订,但也有一部分人在观望,不愿意掏钱。全球知名游戏开发商Take-To的CEO Strauss Zelnick就是其中一个,他认为,过高的售价和对空间的要求会成为发展的瓶颈。
“高于2000美金而且需要你专门腾出一整间房间的娱乐设备是没有市场的。我不知道大家是怎么想的,即便有人可以拿出这么一间屋子,但又有多少人会这么做呢?”他还表示,“我们倾向于一个成本在300美元左右成本且无需腾出整个房间的要求的设备。我们需要一个可以放显示器、沙发、手柄的环境下游戏,而不是需要一整块空旷的房间,然后带上头盔和拿起两个手柄玩游戏。”
,在抨击硬件的,Strauss Zelnick也表示新主机和技术将是Take-To的机会。拥有2K Games和Rockstar 两大实力雄厚的子公司,Strauss Zelnick的观点究竟能给Take-To带来怎样的发展,值得关注。
文章来源极智网
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