VR+游戏产业大盘点:内容引领产业发展

人工智能 2021-05-31 17:10www.robotxin.com人工智能专业
目前来看,游戏厂商是在布局上最不惜力的,游戏也是被高盛认为应用最适合的行业之一。国内国外多家大牌厂商也纷纷跟风,不是跟设备商合作就是独自开发设备和游戏内容。主要从事的企业有

索尼是世界电子游戏业三大巨头之一,在产业方面的布局也是最积极的,大手笔不断。得益于多年在游戏行业的内容积累,索尼有可能在年内推出50款以上游戏,包括拥趸颇多的生化危机等游戏。,索尼将于10月13日推出PS4的终端“PS”。售价为人民币2800元。在预订阶段,就已被售罄。

Bethesda(俗称的B社)是全球知名游戏制作商,近期宣布推出Bethesda 服务平台,以方便用户通过设备玩B社旗下的游戏。其摆上日程的游戏包括了B社旗下著名的《辐射4》与《毁灭战士4》,这两款游戏预计将在2017年登陆Bethesda 平台。在去年游戏玩家自发开发的B社游戏是支持Facebook Oculus设备。据了解,官方平台将支持HTCvive设备。

育碧娱乐是一家老牌电动游戏开发商和发行商,在全世界拥有23间游戏开发工作室。成立于1986年,总部位于法国雷恩。该公司佳作频出,其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》。今年,育碧旗下工作室Red Storm打造的第一款游戏《星际迷航舰桥船员(Star Trek:Bridge Cre)》公布。,育碧还推出一款游戏《化鹰》。

Immerex是一家北美的设备厂商,是产业的一匹黑马。其发布的新一代头戴式显示器——G-9020拥有极致小巧时尚的外观设计,头盔仅为200g左右,重量只有目前市场上主流头盔的一半,具备明显技术优势。这款被界视为新一代设备代表作的G-9020,关键在于改变了过去头显一直无法在便携性和出色视听体验上兼而有之的局面。该设备出色的沉浸式体验在游戏行业被不断应用。

Resolution Games是一家瑞典游戏开发商,谷歌投资基金持有股份,估值已经达到2500万美元。Resolution Games的游戏主要兼容三星Gear 设备。在早前举办的E3大会上,Resolution Games公布旗下游戏《Bait!》已经有超过50万下载量。该公司奉行免费策略,已被延揽成为PlayStation 上的开发商之一。

Oculus 成立于2012年,在美国众筹网站kickstarter筹资近250万美元。2013年Oculus完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。2014年,Facebook以20亿美元的价格收购Oculus,引爆产业。Facebook Oculus以设备Oculus Rift为大众所熟知,其自身并没有开发内容,而是巨额赞助游戏工作室开发的游戏在Oculus Store平台首发,并引发“封闭”丑闻,引得HTC vive和一些游戏开发工作室不满。

Crytek创立于1999年,总部位在德国法兰克福,Crytek的开发团队阵容豪华,是极客聚集地,曾开发了游戏《孤岛惊魂》和游戏引擎Cry Engine。在发生财务危机后由亚马逊注资入股,可以看做亚马逊在游戏行业的布局。最新开始推出游戏《罗宾逊旅途(RobinsonThe Journey)》,口碑上佳。,Crytek表示将会推出专门针对游戏内容开发的编辑器。

媒体游戏今年3月,媒体公开了自己研发的首部游戏《命运起源》,这是一款MMORPG游戏,算是给媒体游戏在游戏内容布局方面开了头。5月,有消息称,媒体一部游戏《末日先锋》入选谷歌最新发布的移动端平台——Daydream的全球首发游戏阵营,并将于11月正式发售。媒体一直是一家游戏内容公司,以自研为主,在上也是比其他国内厂商更加看重内容生产。

Sergio Hidalgo西班牙人,是一位较早从事游戏的开发者。他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear平台是比较畅销的作品之一。Hidalgo认为目前Oculus对于Gear 平台的小型开发商非常支持的,这是他仍然愿意开发游戏的原因。把他单列出来的原因是当前游戏内容市场仍处于初级阶段,整个市场仍然非常小,像Hidalgo这样的极客开发者或者小团队不在少数,大家还处于散兵游勇作战的阶段,国际游戏大厂也没有产生有里程碑意义的游戏。

从2014年到今年这短短2年的时间内,在硬件层面上的进展十分迅速。硬件正在像智能手机诞生之初一样,新品层出不穷,在内容方面还远远没有诞生有影响力的产品,就像乔布斯的苹果手机诞生的前夜。这也是众多设备厂商诸如Oculus、索尼在努力打造游戏内容平台的原因,产业上的明珠必将是标准化的系统,而非设备,具备内容优势的厂商很可能将带领下一波竞争节奏。

Copyright © 2016-2025 www.robotxin.com 人工智能机器人网 版权所有 Power by