末日科幻FPS《零世代》IGN4.0 设定独特,但Bug太多
日前,末日科幻开放世界FPS游戏《零世代(Generation Zero)》正式发售,登陆了PC,PS4和Xbox One平台,其独特的设定为它吸引了不少玩家的目光。不过令人遗憾的是,虽然游戏设定很有特色,其本身的Bug似乎太多了点儿,IGN对它的评价也只有4.0分。
以下是IGN编辑的评测
“我想爱过《零世代》这个游戏,因为游戏中有这么多的好想法,本可以成为一个非常杰出的合作射击游戏,特别是瑞典农村和机器人敌人这个设定。,在上手游玩后,我发现这些大部分好的想法都被执行地非常糟糕,战斗遭遇极度不平衡,最终变成了一个令人失望和没有目标的游戏。
,首发时还充满了各种bug,导致进展很难,很不应该。即便是和好友组队这个如此简单的东西终究还是有问题。”
评分4.0分,差劲
《零世代》是一个bug多,设计糟糕的开放世界合作射击游戏,很悲哀地浪费了它很有特色的设定。
Steam上也是差评一片
游玩了1.5小时的玩家“GreyGod”给出了这样的评价
空洞,半成品,这几个字是我体验下来的强烈的即视感。游戏优化我不清楚,我玩着流畅,所以我直接发表一些我的个人体验。
-主线枯燥空洞,一直在从一个到另一个的地方找人,直到我跑到那个大村落里都没见过一个活人
-地图空洞,光有景色缺乏了地图细节,感觉十分的闷
-枪械拥有不同品质,同一把相同品质的我却多次拿到两把
-敌人AI偏低,就是打你两下跑两下
-游戏在操作上有着强制视觉晃动,这个可能对一些晕3d的人不是那么友善
-疯狂的捡垃圾元素,到处捡垃圾,到一个地标捡一次垃圾
-要素过杂,游戏复杂程度过低
-有着一些影响游戏的bug,比如我用着用着医疗包怎么就给我从道具栏消失了?
游戏在操作,画质,打击感,设定上其实还真的感觉还没啥问题,如果像其宣传一样,就算稍微早一点,让玩家看到更丰富的东西,都比现在这空洞的版本要好。
这份空洞感,实在是过于致命,在前一小时多的体验,如果还没能让玩家体验进去这个游戏,那么这个游戏就真的比较失败。
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