微软发布新设计语言,无论什么操作都可能用到
设计语言的变化往往伴随操作系统的改变。
几天前,微软正式在开发大会上推出了一套叫做“Fluent Design”的设计语言,它的出现是为了适应多维度操作系统的未来。
简单地说,在将来,微软旗下的移动端、桌面端、手势操作系统、AI、和全息系统可能都会用到这套风格统一的设计。
光线、深度、动态、材质和规模是这套语言系统最为突出的特点。看起来,它和Google在2014年I/O大会上发布的Material Design有些相似它们都有“立体感”,拥有高光、阴影、纹理,风格轻量。
Fluent Design
Fluent Design
但实质上,Google的Material Design并非模拟真实世界的“拟物设计”,而是模拟了纸张的分层设计(你可以把它想象成纸张的堆叠)。归根到底,它还是属于2D 界面的设计语言。
谷歌的Material Design
反观Fluent Design,它被设计出来的用意,就是能够无缝对接2D 和3D 的操作系统。
它非常关注用户在互动时产生的动画和移动效果。“我认为我们在走向更多维以及更虚拟化的操作系统”,微软全息头戴设备 HoloLens 的开发者 Bojana Ostojic 说,“它不像过去那么局限。我们能够随时召唤、搜索它们。我们不需要将自己拴在实体上面。”
在 Fluent Design 系统中,物体的立体感来自于灯光的投射。在3D 操作系统中,立体感非常重要,比如,它能帮助用户在 或全息场景中定位方向。
光是这一点,就让它和微软10年前发布的一套设计语言系统看起来完全相反。
当时,微软为适应新一代触控系统发布了一套设计语言,Metro(因为名字版权原因,现在被称为 Modern)。它被用于Windos Phone、Windos 8、Xbox 360等多款微软产品。
它主要应用于移动端和桌面端。设计理念来自于交通指示牌,遵照了二战之后流行于国际间的瑞士平面设计原则大面积色块,颜色丰富,风格前卫,简单明确。
但这个二维的设计不可能被用于三维的操作界面。
设计风格和客体常常密不可分。客体改变,设计也会随之变化。
在过去两年多,包括微软在内的不少科技公司都在进行“包容性设计”,意即他们开始思考一些相对前沿的事物,并为之做出设计方案。
比如微软发布的全息设备 HoloLens。尽管用户能够与全息照相机进行互动,但 HoloLens 的操作系统与微软其它设备所用的界面并不相同。
除了风格不统一,如此多样化的设备和操作平台也会让设计相互不兼容或是呈现不稳定性。
到目前为止,2D 界面的通用性已经基本得到解决——大多数基于屏幕存在的操作系统都能够使用同一套基本设计原则。
与此,越来越多关于 或全息这样多维度的操作系统出现。但至今没有一家科技公司(包括苹果、Facebook和谷歌在内)知道如何将 2D 设备的旧世界与 3D 操作系统结合起来。
这正是微软推出 Fluent Design 的原因。
尽管这套设计语言还属于早期阶段——它还没有对设计对象做出直接的设计指导原则。但每隔三四个月,微软就会根据工程师和测试用户的反馈,更新系统。
我们还得等待,看这个依旧很年轻的系统如何演变。
机器人培训
- 达芬奇机器人献爱心 将主刀公益手术
- 亚马逊将在英国招聘2000多人 重点开发Alexa和无人
- 美、德、英、日、中5国机器人发展全景大盘点
- 国产机器人窗口期 不可错失制造2025弯道超车机会
- 一个小时,这只机械狗“自学”会了走路!
- 三穗长吉镇:无人机飞防作业 稳粮增豆保丰收
- 依靠静电着陆的新型机器人
- 工业机器人推广应用座谈会
- 在苹果的智能机器人软件公司是一种怎样的体验
- 四大家族之KUKA工业机器人应用案例分析
- 万事俱备只欠东风?机器人产业的东风到底在哪
- 欧洲 6 轮送货机器人开始在美国大学推广
- 芜湖:考核第一!6项冠军!
- 人工智能有望打破医疗资源不均衡
- 立讯精密:已进军新能源汽车市场,目标成为全
- 90后用机器人炒菜周入10万,炒菜机器人真的有可