5G+竞技格斗机器人,从电视节目走向电竞比赛
机器人培训 2021-04-05 10:45www.robotxin.com机器人培训
竞技机器人来源已久,早在上世纪1980年代,在美国就有极客聚在一起进行半地下的机器人竞技比赛。1994年,在旧金山举办的第一届机器人大擂台(Robot Wars US)则标志着机器人竞技开始浮出水面,进入公众视野。
时至今天,机器人格斗作为竞技比赛的一种,在消费者市场已开始受到越来越多人的关注。
竞技机器人对电竞生态有何冲击?
5G如何改变机器人的交互方式?
5G技术与机器人行业的深度融合,将给新业态提供哪些难得的机遇?
本期是「追光者-5G引领数字化」的第七期5G+智能机器人交互,我们邀请了工匠社创始人兼CEO招俊健,招俊健曾获深圳市高层次专业人才认证,是全球知名格斗机器人开发者,机器人竞技运动领军人物。2015年创立集机器人技术研发和生产于一体的全球性高科技企业——深圳市工匠社科技有限公司,致力于用智能机器人技术为世界带来全新的互动娱乐体验,推动机器人竞技运动的发展。
嘉宾介绍
招俊健,工匠社创始人兼CEO
竞技机器人的行业壁垒
竞技互动机器人最核心的技术是人机一体技术。人机一体技术涉及到力反馈、关节技术、姿态控制、高速通讯及机器人底层控制平台等五个模块,其主要处理的是人体与机体之间的操作关系、表达关系以及相关所有表达过程的细节。在制造和硬件环节,主要技术则集中在计算单元及运动单元这两块。
除了技术,竞技机器人也需要庞大完整的供应链。竞技机器人的成品大小大概在23cm左右,但每台机器人的生产涉及PCBA、电机、舵机等上百个零部件设计,需要超过三十家以上零配件供应商才足以完成整套生产制作过程。
技术与产业链,构成了竞技机器人行业的高壁垒。
人机一体的业务落地
技术从落地到商用,IP是其中的关键一环。
去年9月份,工匠社与王者荣耀合作,推出了零售用的联名产品GANKER EX&盾山机器人,虽然采用的都是同一套姿态控制系统,但王者荣耀的IP使它能够影响到更多的消费者,渗透面积更大,而新技术有机会在更丰富的商业环境里得到变现,提高盈利能力。
从教育来看,竞技互动机器人的理念与STEAM教育理念不谋而合,适用于定制新的教学体系。
从商业层面,工匠社则以租赁的形式提供给B端,B端再给到消费者去体验来进行盈利。
除了上述几个方面,竞技格斗机器人还有一个极其重要的方向电竞化。
今年,工匠社与腾讯体育合作,与王者荣耀、英雄联盟等主流电竞游戏和创新赛事一起组成了2020高校电竞联盟挑战赛的环节之一。
对用户来说,机器人格斗是一种全新的互动社交形式,但目前它的形态更像是传统的体育运动,因为它需要在一个真实的物理环境,选手双方必须在同一个环境进行机器人的操作对抗,通过技术和技巧分输赢。
竞技格斗机器人在5G时代下会产生怎样的变化?
竞技格斗机器人主要受益于5G的低时延特性。
第一,5G低时延的特性可以无视数千公里距离的局限,将姿态控制同步机体系统的时延降低至20~40毫秒。在竞技比赛里能够保持20到40毫秒的话,效果就跟现场是完全一样的。,当地域限制被打破后,玩家可以在线上自由组合,快速匹配,它将覆盖以前受限于距离无法参与机器人格斗的用户,也提供了一种全新的互动娱乐方式。
第二,对于电竞来说,时延是极为重要的因素。在5G大带宽的支持下,选手可以使用头戴式VR去进行第一视角的比赛,而5G低时延则保障了操作交互的实时反馈。
不管从商业、赛事、品牌哪个方面来看,5G的到来都对竞技机器人具有巨大的意义,也让竞技格斗机器人越来越走向电竞化。
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