索尼进军中国机器人教育市场

机器人培训 2020-05-06 10:27www.robotxin.com机器人培训
2017年2月16日,索尼(中国)有限公司(下称索尼中国)在北京朝阳公园索尼探梦科技馆发布了最新产品——KOOV™可编程教育机器人套件。
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该产品由索尼国际教育公司开发, 通过模块的拼搭玩耍(Play)来使儿童循序渐进地提高综合能力,在通过编程使机器人发动的过程中培养探索精神(Code)和创意能力(Create)。
 
虽然在发布会上只看到的是硬件。而在未来,索尼要打造的则是教育的“基础设施平台”。
 
索尼国际教育股份有限公司总裁礒津政明表示,中国在STEAM教育上的重视与普及程度在国际上都是处于领先水平。虽然目前已经有许多玩家进入这个赛道,但市场潜力依然庞大,索尼愿意接受挑战,不断学习与进步。


关于产品
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本次发布会共计推出三款套装,其中包括含有全部模块和电子元件的豪华版;精简了模块和电子元件的基础版以及用来补充模块和电子零件的扩展套件。
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1.结构设计
KOOV采用了跟乐高理念相似的的拼插模块设计,不同之处在于,一处凸起,可对应多处凹陷,每块积木上面准备8个接口和其他积木连接的Koov称,要比前辈乐高更加复杂,具备了更大的创造可能。模块的更不规则性,有正方、扁方、长条、拐角等等。材质为半透明的彩色样式,外观充分考虑了对儿童的吸引。
 
2.电子元件
在电子元件上,由核心主板和传动类电机(直流电机和伺服电机)组成,为了更好的表现声光感元素,KOOV还搭配了LED、蜂鸣器、传感器(光敏、红外线、加速度、按钮开关)以及其他拼搭用的附属零件。
 
3. 编程软件
,通过3D图形方式来引导用户拼搭,与优必选的jimu机器人拼搭方式很相似,可以让用户直观的对所要拼搭的图形立即上手。
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可视化编程方式,采用了业内通用的拖拽式模块编程,学习过类Scratch编程的孩子们,可以直接动手玩了。软件的下载方式采用蓝牙方式,配对后可以直接透过Pad下载到主板上,操作对孩子来说更为简易。
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应用程序中,包含了4个板块
「机器人乐园」,按照里的示例进行拼搭并导入程序,就能马上制作出会动的机器人来;
「进阶教室」,按照每个单元任务里的细致的指示,完成每一步,就能循序渐进地掌握拼搭及编程技巧;
「创意工坊」,展示自己原创作品,并与全球小伙伴交流作品;
 「我的作品集」,回顾和记载自己学习历程。 
 
综述,Sony此次发布的产品总体来说是一款针对C端用户的产品,从产品的外观来看,符合Sony一直对产品外观设计的要求,至于产品的品质如何,目前还没有拿到样品,暂不予以评价吧。
 
又一国际巨头进入了中国机器人教育领域,从另一维度,也印证了中国机器人教育市场的火爆程度和可观的前景。相信中国机器人教育市场的风口已经不远,这也必将为中国的孩子们带来更丰富和更优质的教育资源。
 


编者注
索尼国际教育,是索尼与索尼计算机科学研究院共同出资1000万日元成立的,两者分别持股90%和10%,为加大在中国区的推广力度,在索尼中国成立了索尼国际教育股份有限公司中国办事处。

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