市场|人工智能的发展点燃了人们对消费机器人的
导语 “娱乐休闲”,就是人们通常意义上理解的消费机器人。
长久以来,以机械手臂为代表的工业机器人,已经大规模应用于现代化工厂当中,而科幻电影中描绘的那种走进千家万户、与人类高度相似的消费机器人,则仍然停留在电影之中。
根据国际机器人联合会(IFR)的报告,服务机器人可被分为三类家政机器人、娱乐休闲机器人、医疗助理机器人。而这三者在2017年的销量分别为610万台、250万台和数千台。
其中,家政机器人主要指扫地机器人、割草机、泳池清扫机等,而所谓“娱乐休闲机器人”,就是人们通常意义上理解的消费机器人。
事实上,在5年前,世上本没有什么消费机器人市场,但从2014年开始,语音技术开始有了突破式发展,全球玩具市场进入增长周期,于是,在玩具智能化和消费语音助手实物化的叠加作用下,一个新兴的消费机器人市场诞生了。
如果打开天猫平台,对其销售的机器人商品进行统计,会发现月销量在100以上的产品,绝大多数都是儿童早教学习机器人。
这类机器人本质上是早年间市场上的各类学习机、点读机的升级版本,内置一些模块化的学习程序,比如儿童故事、古典诗词、英语学习、音乐曲艺等,然后用语音指令进行开关。设置一些适合儿童的简单对话交互功能。
从厂家主打的广告看,这类机器人的定位在于父母上班后对儿童的“陪伴”,以及对儿童可能沉迷的手机、游戏机的“替代”。而在接入网络以后,这些机器人还可以实现父母远程与孩子视频语音沟通、远程给孩子设置提醒日程等的功能。
,销量较高的消费机器人类型还有两种一种是以娱乐为目的的玩具机器人。另一种是以益智学习为目的编程机器人。比如索尼公司开发的Koov系列编程机器人,创客工场(Makeblock)公司的mBot系列机器人等。这类产品通常是对传统积木类玩具的智能版,即通过模块自由拼搭出各种造型,再通过编程赋予作品各式动作,从而实现培养儿童创新能力的目的。在这种产品厂商的广告中,对机器人的图形化编程已经替代奥数和乐器,成为儿童智力开发的新“必修课”。
近些年人工智能的跨越式发展,又重新点燃了人们对消费机器人的热望。
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