无需任何引擎协助 立体捕捉VR技术出现

机器人技术 2025-03-23 12:21www.robotxin.com机器人技术

近日,Nozon与Chaos Group缔结了技术合作联盟,共同为艺术家们带来了一种全新的创作方式。通过两家公司的旗舰产品PresenZ和V-Ray,他们能够直接制作预渲染的、立体捕捉的VR内容。在上周于美国加州阿纳海姆举行的SIGGRAPH 2016大会上,这项技术成功亮相,无需依赖任何游戏引擎,它即可让使用者在虚拟场景内自由移动,并以无视差角度进行设计。

这项合作技术不仅保持了视觉的逼真度,更实现了六自由度(六个方向的移动和旋转)的离线渲染追踪。位置追踪在VR中至关重要,特别是在预防使用者仿真症方面。借助这项技术,多边形和场景密度的限制得以突破,离线状态下也能制作高质量的内容。

Nozon的商业发展经理Matthieu Labeau表示:“无论是动画制作师、建筑师、设计师还是其他行业的人士,现在都在接触沉浸式的VR内容。通过与Chaos Group的合作,我们可以将这项技术带给整个V-Ray社区——这个汇聚了全球众多3D艺术家的平台。现在,每个人都能在全景式的360度环境中运用立体捕捉VR技术。”

据悉,使用PresenZ创作立体捕捉VR内容同样遵循传统的3D制作流程。艺术家和设计者只需在3D软件中创建场景,然后直接使用V-Ray进行渲染。对于他们来说,这无疑是一个便捷的工具,能够以最直观的方式在可移动状态下制作高质量的VR内容。

Chaos Group公司的首席商务官Lon Grohs表示:“当我们看到Nozon公司全力研发PresenZ时,就知道V-Ray的用户也会喜欢这款应用。我们非常期待他们能将VR技术推向何种高度。”

目前,PresenZ已在Steam上供公众下载,而与V-Ray合作的版本也将很快推出。这一合作无疑将为艺术家们带来前所未有的创作体验,引领VR内容制作的新潮流。

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