《神陨》大量情报:超90种敌人 战斗系统类似《
动作游戏《神陨》的创意总监Keith Lee于近日接受了媒体GameSpot的采访,并在采访中谈到了游戏玩法和游戏世界的背景。
要点如下
• 游戏的诞生来自于融合“刷刷刷(Looting)”与第三人称近战游戏的想法;
• 开发团队中有成员曾在暴雪参与(orked on)《暗黑破坏神》的工作;
• 勇气之甲(游戏中的装备铠甲)拥有类似《守望先锋》和《命运》的充能技能——“执政官技能(Archon ability)”;
• 游戏中将有五种类别的武器,提供不同的战斗风格;
• 游戏中玩家会拥有一个整体等级而非去升级每部分的勇气之甲;
• 升级会解锁技能点用来习得新技能;
• 玩家需升级来获得更强的武器;
• 玩家可使用制作材料来在玩家总部“第七圣殿”提升武器力量;
• 游戏中对战利品的收集更注重物品与玩家游玩方式的匹配程度,而非只是寻找有更高数值的物品;
• 游戏中的战利品设计类似《怪物猎人世界》和《战神》,游戏更专注于战利品质量而非数量;
• 战斗系统类似《战神》和《鬼泣》玩家需在战斗中排列敌人的优先级、控制战场并创造连击;
• 《神陨》的敌人种类超过90种,玩家可以制造许多连击组合,学会运用众多的连击组合是游戏的重点之一;
• 玩家可以在游戏中的“第七圣殿”选择游戏任务、自己的装备;
• 剧情任务会有中期和最终Boss,狩猎(Hunt)任务会专门让玩家追踪、学习和面对Boss;
• 游戏中的Boss会有很多,剧情任务的Boss会和狩猎任务不同;
• 玩家将会在游戏中攀登被称为“破天石(Skybreaker Monolith)”的方尖碑,并击杀处于其顶端的神;
• PS5 DualSense手柄的震动效果会根据玩家进行滑行动作的表面而有不同的反馈,让玩家感到就像处在这些表面上一样(really feel like the ay that those surfaces ould feel)。
• DualSense手柄的震动效果还会让工作室设计出不同地提醒玩家屏幕外敌人攻击行为的方式。
《神陨》将于2020圣诞季发售,登陆PS5与PC(Epic)平台。
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