明年虚拟现实市场赢家:Facebook还是索尼?
随着虚拟现实技术的快速发展,当前以智能手机为中心的虚拟现实设备市场虽然规模尚显有限,但前景广阔。据并购咨询公司Digi-Capital预测,到2020年,虚拟现实市场规模将达到惊人的300亿美元。关键的一年即将来临,两大主要虚拟现实头盔——索尼PlayStation VR和Facebook的Oculus Rift即将上市销售,二者将引领市场走向,决定虚拟现实未来的发展方向。
索尼的策略是以其强大的游戏平台为基础,推出PlayStation VR。这款头盔配备了分辨率为1080p的5英寸OLED屏幕,拥有100度视角和高达120Hz的刷新率。DualShock 4游戏手柄能让玩家在虚拟现实世界中体验逼真的游戏,而PlayStation Camera则能追踪玩家的身体动作。索尼已经公布了多款将在PlayStation VR上运行的游戏,包括《REZ Infinite》、《DriveClub》和《EVE: Valkyrie》。虽然索尼尚未透露PlayStation VR的具体价格,但从其与新游戏平台的相当定位来看,预计价格将在300至美元之间。
Facebook的策略则是利用其庞大的用户群体和PC市场推出Oculus Rift。这款头盔预计将与高端PC兼容,其价格高于PS4,这也意味着Oculus Rift的价格将高于PS4+PlayStation VR的组合价格。Oculus Rift拥有更高的分辨率和更宽的视角,虽然最高刷新率略低于PlayStation VR,但依然能提供出色的虚拟现实体验。Facebook计划通过Oculus Story Studio发布虚拟现实电影和游戏,为玩家提供丰富的娱乐体验。许多现有的PC游戏也将支持Oculus Rift。
在潜在市场方面,PlayStation VR受益于PS4庞大的用户群体,如果PS4销量达到PS3的水平,PlayStation VR的潜在销量可能超过8600万台。而Oculus Rift的潜在市场则更大,全球PC游戏玩家的数量为其提供了巨大的市场空间。长期来看,Facebook通过在其服务中整合虚拟现实体验可能取得领先优势。Facebook首席执行官马克·扎克伯格已经暗示了这一点,他表示Oculus不仅会为游戏玩家提供服务,还可能成为远程教学、现场活动、甚至数字社交等更多领域的平台。
尽管PlayStation VR和Oculus Rift竞争激烈,但虚拟现实市场的空间足够大,可以容纳多家公司共同发展。它们的目标都是提高主流用户对虚拟现实游戏和体验的认识。与此谷歌和三星等公司也在努力将智能手机打造成低价的虚拟现实头盔,进一步推动市场的发展。至于哪家公司能取得长期的领先优势,这取决于它们如何创新并满足不断变化的用户需求。
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