EA表示旧游戏发行不好使了 要向亚洲学习先进经

工业机器人 2025-03-23 21:53www.robotxin.com工业机器人教育

《圣歌》的波折之路:EA如何反思大型网络游戏的发行策略

在EA(Electronic Arts)近期发布的关于其2019年第四季度财务业绩的电话会议上,出现了一个意料之外的声音。《圣歌》这款备受期待的大型网络游戏并未如预期般大放异彩。尽管面临诸多挑战和问题,EA依然坚定地表示了对Bioare团队的支持,同时也公开承认了过去的游戏发行方式已经无法满足现今的需求。

“这不是只有我们面临的问题。”CEO Andre Wilson感慨道,“随着游戏行业的发展,玩家体验已经从单纯的离线游戏转变为了包含联机游戏的综合体验。过去那种只重视离线模式的游戏发行方式已经过时。”他表示,当前的游戏体验已经从单纯的线下游玩转变为线下与线上相结合的模式,这意味着游戏的生命周期和玩家参与度都有了极大的提升。

他进一步指出,亚洲的网游已经通过多次测试来完善和优化游戏体验,但在西方,我们仍然采用传统的模式来激发玩家的兴趣,直接推出游戏产品。EA已经开始尝试一种新的模式——“先导模式”,在这种模式下,游戏的上线时间更为分散,可以在正式上线之前,通过一系列的测试和优化确保游戏的质量。通过这种方式还能更好地了解玩家的真实需求。

在Andre Wilson看来,这样的策略改变不仅仅是出于对市场变化的应对,更是对未来游戏行业的期待。他希望通过EA的示范效应,推动整个游戏行业走向更加开放和灵活的发行模式。这不仅仅意味着更优质的产品和服务,更意味着玩家能够体验到更加丰富多样的游戏体验。对此,我们拭目以待。

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