响起BGM就要赢了 哪些战斗曲给你留下了深刻印象
与《火纹》中的青狮子线共度热血岁月,我脑海中挥之不去的是那战斗曲。它不仅仅是地图上的音符组合,更是激情与热血的象征。在放下NS,进入半梦半醒的迷离状态时,那激昂的旋律仍在脑海中久久回荡。为何战斗曲能如此令人难以忘怀?原因绝不仅仅是战斗的频率,更是音乐与战斗的结合,调动起的激昂热情如同不灭的火焰。这其中,还蕴含着剧情的跌宕起伏,以及通过反复试错所沉淀下来的亲切感。
日本2ch的死宅们每年都会举办一场游戏音乐Best100投票,其中战斗曲总是占据多数。有趣的是,《XB1》中的人气冠军是冠名者,而到了《XB2》则变成了CounterAttack,但它们都有一个共同点:都是平松建治的杰作。并非说非战斗曲就不是良曲,而是在格斗游戏的大会上,我们不得不提及那些给人深刻印象的战斗曲。
去年第一名的那首战斗曲无疑是...。在格斗游戏中,这些战斗曲不仅与角色紧密相连,更是为表现角色的特立独行的不羁个性而量身定做。有时候为了强调角色间的矛盾关系,当特定角色对局时还会有专门的角色曲。这些角色曲在故事模式中,渲染着强势的主场氛围,前奏响起就能感受到背后角色的强大气场。
这些角色曲下的角色在战场上往往并不占据优势。尽管它们营造了强烈的氛围,但角色们往往是在对手的BGM中被击败。这种现象在STG游戏中尤为突出。称之为挽歌也不无道理,毕竟没人愿意在自己的BGM中被对手击败。
对于那些Boss们而言,死在自己的BGM中,还是死在对手的BGM中,哪种更有耻辱感?这很难想象。但肯定的是,不同的Boss会有不同的想法。如果有一天人们开始关注这些NPC的情感与选择,或许可以给他们一个选择的机会。毕竟,音乐与战场上的荣耀,都是他们生命中不可或缺的一部分。
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