谷歌副总裁:Stadia只要20M带宽就够玩游戏

智能机器人 2025-03-23 19:08www.robotxin.com人工智能机器人网

尽管谷歌的云游戏平台Stadia即将在下半年正式亮相,引发广泛关注,但人们对于网络带宽的限制对其能否顺畅运行仍持怀疑态度。在最近的GamesBeat 2019峰会上,谷歌副总裁Phil Harrison却表示他们对网络带宽充满信心。

想象一下,工程师们如同细致入微的织工,对网络带宽进行层层剖析与研究。在我们即将迎接Stadia面世的那些市场,网络带宽的连接已经完全可以满足甚至是超越我们的最高期待。Harrison坚定地表示:“对于Stadia的畅玩,最高需求的带宽大约是30/35mbps,这个速度已经足够支持4K分辨率。通常情况下,仅需20/25mbps便足以应对。”

值得注意的是,Stadia的首发并不会在全球范围内展开,而是将先在美国、加拿大、英国以及西欧等地区推出。谷歌所提及的满足需求,也是针对这些特定地区而言。尽管全球有些地区的网络速度可能还未达到这一标准,但根据2019年3月的一项调查数据显示,全球已有67个国家的平均下载速度超过了31mbps。这一乐观的趋势似乎在预示着,带宽或许并不是阻碍Stadia发展的最大障碍。

也有好事者询问关于Stadia是否会登陆中国市场的问题。对此,谷歌副总裁表达了他们的遗憾与期待:“中国是一个我们不能忽视的巨大市场,但我们目前尚未有任何可以公布的计划。我们虽然对这个市场充满憧憬,但还需等待合适的时机。”尽管暂时无法在中国市场推出Stadia,但这并未阻止其在全球范围内的拓展步伐。无疑,未来的游戏产业将会有更多精彩的竞争与突破。

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