高玩用数据打脸官方!论证《圣歌》装备系统毫

智能机器人 2025-03-22 17:18www.robotxin.com人工智能机器人网

近日,《圣歌》的浪潮风起云涌,其内部的纷扰状况让游戏官方头疼不已。面对“键盘侠”的猛烈炮火,开发者甚至选择沉默以对。更有玩家以数学之利剑,揭示出这款游戏的装备系统似乎藏有致命的漏洞,让人唏嘘不已。

玩家TermperHoof挺身而出,他在reddit论坛上挥毫泼墨,揭开了1.0.3补丁中“数值调节系统”的神秘面纱。经过三天三夜的不懈努力,他得出惊人结论:玩家们在装备上的所有努力,换来的只是一场徒劳无功的挣扎,因为收益随着不断尝试只会日渐递减。

在传统游戏中,装备数值无疑是最直观评估角色战斗力的指标。《圣歌》却打破了这一常规。在这里,玩家的伤害和防御与数值似乎并无太大关联。真正决定角色性能的,竟是那看似平常的平均装等。

更令人惊讶的是,平均装等计算时竟然存在一级装备不被纳入计算的规则。这就产生了一个奇妙的现象:有时一套高级装备的性能竟然敌不过一件最高装等搭配数件一级装备的平均值。这也成为了一级武器却能打出超高伤害的BUG的源头。

这款以刷子游戏为特色的作品竟然存在如此明显的数值漏洞,令玩家们议论纷纷。面对玩家们的质疑,《圣歌》的社区经理Jesse Anderson迅速回应,承诺将在下一次的1.0.4补丁中修复这一问题。这不仅是对玩家的一次诚恳交代,更是对游戏品质的一次深刻反思。希望《圣歌》能够吸取这次教训,为玩家带来更为公平、更为丰富的游戏体验。

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