《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》体验会在京举行
【人工智能机器人网】3月26日,PlayStation媒体体验会在京举行,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》市场部北尾泰大为现场媒体带来游戏相关情况介绍,并就媒体提问进行了针对性解答。知名主播女流担任整场体验会的嘉宾主持人。
女流担任嘉宾主持人
《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》是以《Dark Souls》系列、《Bloodborne》等游戏闻名的From Softare最新作品,是一款具备RPG要素的动作冒险游戏,北尾先生围绕着游戏舞台、故事背景、游戏玩法三方面展开介绍。故事设定在日本史上最为腥风血雨的战国时代,以架空国度苇名为游戏舞台,讲述了玩家所扮演的忍者角色,为自己的领主执行任务,见证了一个充满血腥暴力、人们无时无刻需要生死相搏的世界,在混沌中由此展开一个扣人心弦的全新故事。
北尾泰大先生现场介绍
北尾泰大介绍道,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》这款游戏的战斗系统中,特别引入了“忍杀”这一概念,类似于传统意义上的处决,当游戏中敌人的“架势条”被填满时可以忽视血量直接对其进行“忍杀”。,游戏中的攻击方式分为普通攻击和义手忍具,装备不同义手忍具可针对不同情景发挥强大作用,二者的相互组合则可产生更多变的招式。以及,钩绳的设定极大地增强了游戏探索的乐趣,依据地形合理使用钩绳可以发现新的路径,暂时避过敌人。
在随后的BOSS挑战环节,主播女流和寅子依次上阵,分别进行BOSS战“鬼形部”挑战。即使两位主播早已上手了游戏,对挑战的BOSS并不陌生,但稍不留神仍然难逃一“死”的命运,《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》难度可见一斑。
针对难度以及其他关卡设计等话题,女流在接下来对北尾先生的采访中也提到“FromSoftare制作的游戏都很难,制作方会不会担心玩家的接受程度?”对此,北尾先生表示“相信对于动作游戏的硬核爱好者来说,难度也正是游戏魅力的一部分,历经无数次死亡后成功忍杀BOSS所带来的快感更加令人兴奋。”
近年来越来越多的优秀主机作品不断涌现,其高分辨率画面和大屏互动模式给玩家带来更加震撼的差异化体验,相信优质的主机游戏将促使更多人回归家庭娱乐,体验客厅娱乐的新模式。
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