Steam可能活不久?37分成制度弊端开始冒头
近期Ti刚刚落下帷幕,盛况空前。门票在短短53秒内售罄,总奖金额高达3425万美元,而这一切盛况在中国上海这一现代都市的繁华之中上演。在这一令人瞩目的时刻,我们得以近距离接触到电竞界的重量级人物——“G胖”。
Ti之所以能取得如此巨大的成功,背后离不开V社的大力支持和奖池奖金的持续创新。而提到V社,就不能不提旗下广为人知的Steam平台。作为全球最大的综合性数字发行平台之一,Steam承载了无数玩家的梦想与热情。在这个平台上,玩家可以购买、下载、讨论、上传和分享自己喜欢的游戏和软件,各种大作和独立游戏琳琅满目,只要游戏足够优秀,便能在Steam大放异彩。
尽管Steam在数字发行平台上占据了举足轻重的地位,近年来却也面临着不小的挑战。据悉,Steam平台在2017年创收了43亿美元,日活跃用户更是高达4700万。但随着更多厂商加入平台分销行列,Steam的昔日优势似乎开始受到挑战,一些积累和潜在的问题也逐渐浮出水面。
Epic商城的崛起无疑给Steam带来了巨大的压力。Epic商城的独占策略虽然让部分国内外玩家感到不满,但其12%的分成比例却让开发者得到了实实在在的利益。相比之下,Steam坚持了多年的37分成让开发者倍感压力。就连苹果的App Store都为开发者提供了更诱人的分成比例,优质内容将得到更多收益已成为趋势。Steam似乎并未打算改变现有的分成模式。
前Valve员工对Steam提出了尖锐的批评,认为其30%的抽成相当于对整个行业征收了30%的税。育碧高层Chris Early也表示,V社的商业模式已经变得不切实际,阻止了许多发行商在Steam上发布新作。他对Steam的分成模式表示不满,并表示育碧支持Epic及其第三方游戏发行模式。无论外界如何评价,呆毛哥认为目前其他平台对Steam还不足以构成威胁。Steam除了集中了所有大作之外,还有着最佳的游戏分销形态、机制和庞大的用户基础。
虽然Steam面临着来自Epic等平台的挑战,但这些竞争无疑也是积极的信号,能让老大哥紧张起来,把Steam做得更好。这种竞争对于游戏行业来说,无疑是一件好事。让我们期待这些平台能够不断进步,为玩家带来更好的体验。