我们近期接触的工匠社科技也是其中的一家,主要做桌面级小型机器人技术及衍生品,目前的主打产品是娱乐竞技机器人Ganker,后者能够通过手机APP操作,实现机器人格斗、足球、竞速、避障等各项玩法。
相比于目前市面上常见的机甲玩具,Ganker的一大特点是通过手机APP增强可玩性。用户安装配套的手机APP,既可实现对机器人的操控,在机器人物理击打的过程中,会通过配备的传感器将“格斗信息”发送到手机APP端进行减血操作。
要使格斗更具可玩性、观赏性,对于机器人的灵活性、稳定性都有较高的要求。Ganker采用了全向式滑轮,可以保证高速、灵活的移动。盔甲部分使用高密度纤维材质,骨骼采用高密度复合铝合金,使得 Ganker 可以承受高强度的格斗。为了保证格斗监测的准确性,Ganker盔甲内部安装有电子感应计分传感器,可以感受到格斗中的攻击,并实时传递到手机端。,团队特意在Ganker身上留下了传感器接口,玩家可根据需求自行拓展Ganker的高端格斗技能,比如利用红外线传感器远程格斗。
Ganker团队成立于2015年4月,产品于2016年7月在Indiegogo众筹,产品最低众筹价格为249美元,共筹集了12.6万美元。官方表示,目前产品已经迭代到第二代,产品销量暂不方便对外透露。
目前Ganker的主要用户共有三类,包括普通玩家、学校及培训机构、赛事活动主办方。其中普通玩家多为无人机、赛车的爱好者,学校及培训机构多为STEAM教育机构,赛事活动主办方不仅包括竞技机器人比赛主办方,也包括各类宣传活动主办方。其中,国内竞技机器人比赛活动的兴起,对于市场教育和销量都起到了积极作用。而8月初公布的《WRC2017世界机器人大赛青少年挑战赛》入围名单,Ganker亦入选其中。渠道方面,目前除了线上销售,Ganker也与线下苏宁、国美等渠道建立了合作。
为了进一步提升产品的可玩性,Ganker也将推出性能更强的2.0版本,软硬件均有升级,将于8月底正式公布。,Ganker近期推出了两款配件,偏高端的上肢外骨骼模拟控制器,偏中低端的操控手套,可以使用户在脱离手机的情况下进行铁甲钢拳般“格斗”。两款产品的售价,官方暂不方便对外公布。
在国内做创新型硬件,“山寨”是一个很难避免的问题,Ganker也不例外。对此,Ganker表示,抄袭者往往只能抄袭旧款,团队也在不断迭代继续提升壁垒;,格斗机器人也是一个硬件结合社交的产品,Ganker的全球涂装大赛、粉丝俱乐部等方式极大提高用户黏着度,目前Ganker的Facebook有超过十万的海外粉丝。
现阶段,工匠社组建了三十多人的团队,大部分出自自动化和计算机专业。创始人招健俊是资深产品策划人员,有多年游戏策划、产品策划、市场策划经验。联合创始人蔡奋,毕业于山东大学,是一名90后连续创业者,前中国航空公司旗下PCB技术工程师。
工匠社目前的投资方包括了九合创投、火山石资本、浩方创投等。
相比于工匠社成立的2015年初,目前国内机器人玩具及其相关行业也日益受到关注。美国oee公司商业化相对成熟,旗下的机器人售价从600元到3000元不等,MIP机器人在各大渠道都有销售;中国初创公司优必选已经完成B轮阶段 ,估值达到10亿美元以上;另一家做人型机器人玩具的乐聚公司,也已于近期获得腾讯5000万元战略投资。
格斗机器人方面,极战体育今年3月宣布获得北极光创投的数千万元Pre-A轮融资,4月举办了无限制格斗机器人职业联赛——MLF(Major League FMB)。7月,创客星球宣布完成数千万元A+轮融资,投资方为洪泰基金和辰海资本。而在海外,美国博茨大战每期观看数据在500万人次左右,累计观看人数以千万计算,并且用户年龄分布极广,上至80下至6岁都有粉丝,堪称国民性运动,英国的Robot Wars,每年有1700多个机器人参赛,日本的机器人格斗大赛,已经举办了17届。