Adobe这波操作很6!基于AI的材质自动匹配照片技术
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
前几天Adobe开了堂直播,主要演示了纹理和材质创作软件Substance Painter2021.1和Substance Designer 2021.1的新版本功能。
在直播上也演示了Adobe团队正在开发的几种新技术,其中有一个非常令人惊叹的技术,叫“Differentiable Material Graphs for Procedural Material Capture”,是一个基于人工智能的新系统,可拍摄真实世界材质的参考照片,然后自动组装一个与照片近似的 Substance 格式的数字材质,可用于游戏开发或VFX工作。
其他几个技术演示包括在Substance Designer和Medium实现的参数化建模系统;Adobe的建模软件,以及集成到Blender中的Substance。
基于AI的新技术可构建与真实参考照片相匹配的Substance材质
这个技术大概的实现过程是怎样的呢?举个栗子,比如我们在现实世界中发现一个材质很符合自己的制作要求,你拍了一张照片(下图左侧),把这张照片给程序后,经过训练的AI算法会在现有Substance材质的数据库中进行搜索,咔咔咔一顿搜,过程很快,据说只有几秒,然后找到最接近于源照片的材质后(下图中间图),AI自动对其进行修改以最接近原始照片的结果给到你(下图最右侧图),这个操作确实很爽啊~简单,快速!
这个过程只需要“几秒”,处理结果完全程序化的,生成Substance Designer .sbs文件,所以完成后如果哪里不合适可以手动调整,调整符合制作需要的材质。
了与原始原始照片的匹配并不完美,但其匹配程度也还是不错的。这个系统可以与难以精确拍摄的真实材质配合使用,例如反光的金属表面。
Substance Designer和Medium内部的实验性新参数化建模系统
Adobe一直在研究的另一项技术是参数化3D建模。这个东西去年就有展示过,当时是由3D对象(例如沙发)生成的程序变体的软件,这个软件在总宽度和座垫数量等高级参数的引导下,生成沙发等3D对象的程序变体。
那个时候好像是个独立的工具,随着Adobe的开发,目前它已集成到Substance Designer中,现在已经向商业版本迈进了一步。
Blender集成Substance目前正在积极开发中
在所有这些展示的技术中,最有可能实现的是Blender中集成Substance。这样一来使用Blender的小伙伴就可以在本地编辑Substance材质了,和Max,Maya和Houdini一样。
不过话又说回来,Adobe都未明确的说明这几个项目都啥时候将这些应用程序发布,也没有明确说这几个技术是否能用。但我觉得能想到这,慢慢总会实现的,那样的话制作效率又大大提高了~
全文完
关注们视频号吧
UE4丨材质融合过渡的应用案例
功能又强了!实时体积流体模拟工具EmberGen0.7.5预览
有点过于强悍!大神玩的一手Blender超写实镜头和短片
“堆”资产就很Lo么?大神用作品实力告诉你什么叫高级!
机器人工业设计
- 工业机器人技术专业方向 工业机器人技术专业方
- 国际上第一台工业机器人产品诞生于 世界上第一
- 工业机器人编程属于什么专业 工业机器人编程属
- 工业机器人编程是学的什么专业课程
- 工业机器人技术需要学什么 工业机器人技术需要
- 工业机器人编程是学的什么内容 工业机器人编程
- 工业机器人发展趋势 工业机器人未来的发展趋势
- 国内工业机器人企业排名 2024年国内工业机器人企
- 工业机器人学起来难不难 工业机器人好不好学
- 工业机器人就业形势了解 工业机器人就业现状
- 工业机器人编程及操作的阅读内容 工业机器人编
- 工业机器人编程难不难 工业机器人编程难不难学
- 工业机器人入门实用教程 工业机器人入门应该学
- 工业机器人编程基本思路是什么 工业机器人编程
- 工业机器人难学吗 工业机器人学起来难不难
- 工业机器人岗位介绍 工业机器人岗位说明