微软高层谈独占:我们一直对跨平台持开放态度
近日,微软云游戏主管James Gertzman接受了外媒GameRant的专访。采访中,他强调了云技术带来的开放性及可访问性对于游戏产业的重要性,并指出微软对于跨平台的开放态度。他表示,通过云技术,强大的开发工具将更易为大众所用,而独占并非游戏发展的最终答案。
在谈论Xbox平台时,James Gertzman特别提到了Xbox Game Pass的普及及其跨平台努力的延伸。他详细解释了微软如何让XGP服务在不同平台上都能顺畅运行。其中,他们推出的PlayFab Party服务为游戏开发者提供了语音聊天解决方案,这一服务不仅支持Switch和PlayStation等平台,还致力于跨越更多平台为开发者提供帮助。
James Gertzman表示,“我们团队的一大亮点就是我们提供的这种跨平台服务。虽然我们在游戏机市场竞争激烈,但我们始终致力于帮助游戏开发者,无论他们身处哪个平台都能吸引玩家。”他的工作重心在于确保开发者获得必要的工具来保障游戏的稳定运行,并不涉及决定微软在游戏机独占游戏上的策略。
当谈到云技术对游戏制作和交付方式的深远影响时,James Gertzman认为,云技术正在彻底改变游戏行业,不应局限于物理平台。尽管微软的其他部门在努力推动游戏主机的竞争力,但他坚持认为独占游戏并非推动平台发展的答案。他强调说:“一般的游戏开发者并不希望他们的游戏被独占。他们希望他们的游戏能在玩家使用的每一个设备上都能运行,包括主机版本和手机版本。而我们作为平台提供者,对于支持跨平台体验一直持开放态度。”
这次专访揭示了微软在游戏产业中的开放策略以及其对云技术的重视。随着游戏行业的快速发展,微软的跨平台战略无疑将为玩家和开发者带来更多的选择和机会。
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