《赛博朋克2077》延期三周上市 CDPR解释:主要为
近日,波兰游戏巨头CD Projekt Red发布了第三季度财务报告,其中令人瞩目的《赛博朋克2077》成为了焦点话题。除了确认该游戏将于12月10日正式全球发售外,还透露了关于游戏延期三周的原因以及备受期待的PS4和XboxOne版本的表现。
在之前的“火线夜之城”直播活动中,CD Projekt Red已经向公众展示了《赛博朋克2077》在XboxOne X和PS4 Pro上的卓越画面效果。对于标准版PS4和XboxOne的用户来说,他们还在等待着关于游戏表现的揭晓。在针对投资者的电话会议上,CD Projekt Red的CEO Adam Kicisnki透露了游戏延期的真正原因——主要是为了优化在PS4和XboxOne上的游戏体验。
Adam Kicisnki强调:“虽然PS5表现出色,但PS4同样值得称赞。我们额外获得了三周的时间来优化,并在这阶段取得了显著的进展。我们相信这款游戏能在每个平台上都展现出无与伦比的游戏体验。”这一表态无疑给了标准版PS4和XboxOne的用户们带来了极大的安慰。
对于PS4和XboxOne版本相对于其他版本的性能差异,Adam Kicisnki表示:“虽然与Pro版本相比,其性能稍有降低,但在如此庞大的开放世界下,其表现依然令人惊讶。虽然略低,但依然非常出色。”这番话无疑让玩家对在标准版PS4和XboxOne上体验《赛博朋克2077》充满了期待。
《赛博朋克2077》即将在12月10日登陆各大平台,玩家们早已迫不及待。对于那些担心在标准版PS4和XboxOne上游戏体验会不如其他版本的玩家来说,现在可以松一口气了。毕竟,CD Projekt Red尚未公布针对次世代主机的升级版本的具体发布时间。让我们共同期待在《赛博朋克2077》的世界里,感受那前所未有的游戏体验。
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