索尼:《对马岛之鬼》是成功典范 推出新IP风险
索尼一直有着在新主机上尝试新系列和IP的优良传统,这一做法在PS4时代尤为显著。在继续推出《战神4》、《神秘海域4》等经典IP续作的索尼也敢于冒险,推出了《地平线黎明时分》、《对马岛之鬼》和《往日不再》等新IP游戏,并且这些新尝试均取得了不俗的成绩。
业内共识是开发新IP的风险极高,但PlayStation CEO Jim Ran在接受外媒GQ采访时谈到了索尼的观点。他指出,虽然延续当前的第一方游戏策略是安全的做法,但推出新的IP永远是充满挑战的冒险之旅。
Jim Ran提到:“我们正在开发精彩的游戏,计划继续制作出色的作品。这些大作需要良好的销量来支撑。近年来,开发大作需要超过1亿美元的投资。为了推出新的IP(这是一件非常冒险的事情,我们在PS4时代尝试了四次),你必须要有庞大的销量。”
值得一提的是,《对马岛之鬼》的开发团队Sucker Punch的表现获得了业内的广泛认可。Ryan称赞该游戏的销量已经超出了公司的预期,使得Sucker Punch跻身“世界一流工作室”的行列。
《对马岛之鬼》的历程堪称传奇。从PS4时代初的《声名狼藉次子》开始,Sucker Punch经历了一段内部研发后,推出了这款以中世纪日本为背景的游戏。尽管最初有人怀疑他们能否成功,但该团队坚持不懈,最终凭借这款游戏赢得了众多粉丝和业界的认可。正如Ryan所说:“这可能是我们最好的例子了。”
如今,《对马岛之鬼》的销量已经超过了500万套,并在2020年的TGA大奖上获得了7项提名,这无疑是对其优秀品质的最好证明。索尼的这一系列举措不仅展示了其勇于创新的精神,也证明了其在游戏开发与IP打造上的实力与远见。期待索尼在未来继续为我们带来更多精彩的新IP和游戏。
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