Sensor Tower:3月腾讯手游全球吸金超过3.44亿美元
在刚刚过去的四月,一场全球游戏界的狂欢再度上演。Sensor Tower商店情报数据显示,在2020年3月,腾讯的《PUBG MOBILE》与《和平精英》联手席卷全球,收入高达惊人的2.32亿美元。相较于去年同期,这一数字更是翻倍飙升,成为当月的全球手游销售冠军。中国市场的贡献占比达到了惊人的六成,显示出本土市场的巨大潜力与热爱。欧美市场,特别是美国市场亦表现强劲,为这一火热IP贡献了可观的收入份额。具体的全球热门移动游戏收入Top10榜单已在上文中详细展示。
在榜单的第二名位置上,我们见到了另一款备受瞩目的游戏——《王者荣耀》及其海外版。这两款游戏共同贡献了超过一亿美元的收入,其中中国版本占据压倒性优势。泰国版本的《Garena Realm of Valor》则为这一数字贡献了微小的份额。随着游戏在全球范围内的普及和受欢迎程度的提高,其收入也在稳步增长。
而在本月的前五名中,《怪物弹珠》、《剑与远征》以及《糖果传奇》等游戏也表现出色。这些游戏各具特色,吸引了不同类型的玩家群体,从而在游戏内容和用户体验上呈现出丰富多样的特点。尤其是《怪物弹珠》,凭借其独特的玩法和富有创意的游戏设计赢得了大量玩家的喜爱。
值得注意的是,《PUBG MOBILE》及《和平精英》不仅在国内市场大受欢迎,在海外也创下了惊人的收入记录。由于新型冠状病毒疫情在全球的爆发,居家令使得人们更多地选择手游作为娱乐方式。而这两款游戏的成功也与他们适时推出的周年庆活动和新的游戏季节息息相关。《PUBG MOBILE》的两周年庆典和第12赛季的开启无疑为这一成功锦上添花。
《Roblox》在第七届Bloxy Awards期间也取得了近七千万美元的移动端收入,相较于上月增长了近三成。这一成绩足以证明其在全球范围内的受欢迎程度。尽管居家令对某些游戏来说是一个挑战,但像《精灵宝可梦GO》这样的游戏通过合理的调整和活动推出,仍然能够在特殊时期保持稳定的收入并持续增长。这些成功的案例不仅证明了游戏的强大吸引力,也展示了游戏行业在面对挑战时的灵活性和创新能力。