高管:EA变了、现在特别注重游戏品质

智能机器人 2025-03-23 20:51www.robotxin.com人工智能机器人网

在游戏玩家的小圈子里,曾流传着这样一句戏谑的话:“卡普空是日本最差的游戏公司,因为EA在美国……”对于游戏的口碑问题,电子艺术(EA)公司却表示他们早已今非昔比。

在最近的一次采访中,EA Motive工作室(EA于2015年成立的子工作室)总经理Patrick Klaus表示,他认为EA已经焕然一新,正专注于提升游戏品质。Klaus之前在育碧公司工作,负责过《刺客信条》系列游戏,包括《刺客信条4黑旗》、《刺客信条大革命》和《刺客信条奥德赛》等大作。他对EA向蒙特利尔工作室的授权表示赞赏,认为这将有助于实现开发更优秀游戏的目标。

回顾EA Motive工作室的创立初衷,就是为了为EA打造像《刺客信条》那样的动作/冒险巨制。迄今为止,其最引以为傲的作品是为《星球大战前线2》开发了精彩纷呈的单人战役。如今,这支团队正在全力以赴地研发新的大作,力图再次突破自我,超越玩家的期待。

值得一提的是,在竞争激烈的电子游戏市场中,口碑是公司的生命线。对于那些有着雄心壮志的游戏开发团队而言,不断推陈出新、提升游戏品质是保持竞争力的关键所在。对于EA来说,他们显然已经意识到了这一点,并在不断努力改进。期待他们在未来能够带来更多令人惊喜的游戏作品,继续为玩家带来无与伦比的娱乐体验。

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