物联网产品五项设计原则解析
我们正生活在一个充斥着"混乱且构想拙劣的"设计时代,Brunner在Gigaom Roadmap网站上指出,并不是只要为每件事物添加连接性,就能为我们带来任何好处,因为有很多"事物"(thing)在未联网的状态下就能发挥最佳功能。
也就是说,要让设备联机上网也得视所应用的时机及其所在位置而定。根据Brunner表示,它只需要一个能够令人震撼的思维过程——决定连接什么会更好以及为什么。
Brunner为寻求打造最佳设计的企业与设计者提出了五项设计原则
寻求单纯的设计目标并非每一项设备或事物都需要存取email或在Titter/Facebook上发文。它应该做好最初的设计目标即可,而非让一切都连接上网就会更好。
打造更优质的设计,而不只是"差异化"没错,这听来就像每天都会听到的广告台词,但如果你的联网设备只是做到了差异化,而不能真的让用户的生活更美好,会有谁愿意花钱去买呢?
避免要求用户进行太多设定如果你的产品设计让用户得学习新的使用方法、行为或打开工具箱来安装,那可能会让用户感到太麻烦。没有人会想花钱给自已找罪受。。
让信息更简单易用联网设备可为用户提供信息固然立意良好,但如果用户不知道应该如何善用这些信息,那么这就不能算是一项成功的设计。
建立设计与数据之间的互动关系联网设备与数据二者缺一不可,特别是近来由于实时分析与资料分析正变得越来越重要了。
Brunner对于自已所提出的设计原则也身体力行。他的工作室专门设计苹果(Apple)旗下Beats公司的头戴式耳机品牌、GoPro 的竞争对手——Polaroid的Cube运动相机,以及Adobe的Ink与Slide stylus绘图工具组。
你看过最糟糕的设计是什么?请与我们一起分享以及共同讨论它的优缺点......我们有时候也想看看别人的失败作品有多糟。
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