星际争霸巨型机器人

服务机器人 2021-11-15 14:46www.robotxin.com女性服务机器人
国外惊恐的发现,星际争霸都是机器人玩家
人工智能开发商deepmind刚刚 宣布了它的最新里程碑: 一个名为alphastar的机器人在大师级玩流行的实时战略游戏《星际争霸2》,并将顶级人类玩家一一击败。
这不是机器人第一次在战略战争游戏中击败人类。 1981年,由人工智能(AI)先驱道格•莱纳特开发的一个名为Eurisko(尤里斯科)的程序赢得了美国旅行者锦标赛,这是一个非常复杂的战略战争游戏,玩家可以在游戏中设计了一支由100艘船组成的舰队。
第二年,比赛规则被彻底修改,试图阻止计算机。 但尤里斯科连续第二年获胜,由于官员们威胁说,如果一台电脑再次赢得比赛,勒纳特将取消他的项目,于是最后尤里斯科退出。
DeepMind的公关部门称会让你相信星际争霸“已经成为下一个大挑战(在电脑游戏中)”和“已经成为人工智能研究人员超过15年的大挑战”。
在最近的星际争霸电脑游戏锦标赛中,只有四个参赛者来自学术或工业研究实验室,其他九个机器人都是由人工智能研究主流之外的个人编写的。 事实上,今天在《自然》杂志上发表的DeepMind论文的42位作者,大大超过了世界上其他为星际争霸打造机器人的人。 如果你不想从一个令人印象深刻的协作工程的壮举中夺走任何东西,如果你在一个问题上投入足够的资源,成功几乎是有保证的。
与最近计算机象棋和围棋的成功不同,alphastar并没有学会仅仅通过对抗自己来智取人类。 相反,它是通过模仿排名靠前的人类玩家所玩的近百万个游戏中的最佳片段来学习的。 没有这个学习输入,AlphaStar在星际争霸游戏服务器上被20个人类玩家中的19个令人信服地击败。 AlphaStar也在服务器上匿名运行,这样人类就不会利用早期游戏中发现的任何弱点。
去年12月,AlphaStar确实击败了全球顶级职业星际争霸玩家之一的Grzegorz“ MaNa” Komincz。 但这其实像在作弊,反应速度比任何人都快得多,对棋盘的视野也无限制(不像人类玩家在任何时候只能看到一部分),这不是一个公平的竞争环境。
不过,星际争霸确实有一些特点,使AlphaStar取得了令人印象深刻的进步,如果不是真正的突破。 与国际象棋或围棋不同,《星际争霸》中的玩家对游戏状态的信息不完全,你在任何时候都可以做出的可能动作集都要大得多,而星际争霸是实时展开的,需要长期规划。
1991年美国战斗机飞越科威特上空。 图源: 美国空军
这就提出了一个问题: 在未来,我们是否会看到机器人不仅仅是在打仗,而且也在计划打仗。 事实上,或许我们已经两个都有了。 尽管像我这样的人工智能研究人员以及人工智能和机器人公司的创始人提出了许多警告,但让诺贝尔和平奖获得者失望的是,看起来宗教领袖已经研制出了完全自主的武器,也被称为“杀手机器人”,或许不久将被使用。也许 2020年,土耳其将在与叙利亚边境部署神风无人机, 这些无人机将使用计算机视觉识别、跟踪和杀人,无需人工干预。 这是一个可怕的发展。
计算机没有道德能力决定谁生谁死, 他们既没有同情心也没有道德, 杀人机器人将使冲突的本质变得更糟! 至于“机器人将军”,几十年来,计算机其实一直在帮助将军们计划战争。
在沙漠风暴中,在20世纪90年代早期的海湾战争中,人工智能调度工具被用来计划冲突前在中东地区集结兵力。 不久之后,一位美国将军告诉我,这样做所节省的资金相当于此前在人工智能研究上所花费的一切。 计算机也被将军们广泛用于战争游戏的潜在策略。 但正如我们不会把所有的战场决策都交给一个士兵一样,把一个将军的全部职责交给一台电脑也太过分了。
机器不能为他们的决定负责。 只有人类可以。 这是国际人道主义法的基石。 然而,为了冲破战争的迷雾,处理从前线流回的固定数量的信息,将军们在决策时将越来越依赖计算机支持。 如果这导致更少的平民死亡,更少的友军开火,更多地尊重国际人道主义法,我们应该欢迎这种计算机援助。 但是,巴克需要停止与人类,而不是机器打交道。
最后一个要思考的问题是,如果像Google这样的科技公司真的不希望我们担心被计算机接管,为什么他们要制造机器人来赢得虚拟战争,而不是专注于例如更和平的电子竞技? 在充分尊重体育迷的情况下,赌注会低得多。
 

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