搭乘“神州五号”飞向星空、前往“侏罗纪时代”寻找恐龙……在即将启动的第八届山东文博会上,“沉浸式数字艺术体验”设备“整装待发”,以满足观众沉浸于艺术之境的期待。创意十足的玩法、生动有趣的体验,除了能让观众“沉浸娱乐,无法自拔”,也与“航天梦”“亲子情”“知识馆”等词汇紧密关联,“科技”带来“娱乐化”的,与“文化”也息息相关……
飞向浩瀚星空、重回“侏罗纪”……这届文博会好玩又科普!
“这届文博会,真现代,真有趣!”
进入远古的“侏罗纪时代”,霸王龙、禽龙、三角龙、梁龙……纷纷出现在身边,只要轻触墙壁,巨大恐龙就会来到面前,与观众互动玩耍。
“恐龙时代”
在本届文博会思特科技展区上,儿童绘画互动类产品“恐龙时代”将与观众见面。记者在思特科技了解到,该产品采用360°环绕场景,极大提高了游戏体验感。
据了解,“恐龙时代”以古老而神秘的物种恐龙为主题,并采用现代光影互动技术激发孩子们对于远古自然生物的好奇心,通过还原恐龙时代的主要地理环境,以及各种恐龙的行为习惯让用户了解并掌握恐龙的一些简单知识。
“这款产品适合2到12周岁之间的儿童用户。由小朋友非完全性自由发挥,既不会限制想象力,又不会让小朋友手足无措。”思特科技的工作人员告诉记者说,“该类型游戏符合“玩+学”双结合,更适合低幼儿童与陪同父母协同参与,提高了亲子互动的体验性。”
除了能“回到过去”,还能“直上青云”。
本届文博会将展出的VR产品“蛟龙一号”
戴上VR头盔、VR眼镜,装备齐全后,“宇航员们”便可以向着天空“出发”了。从“发射”到“升空”再到“登月”,体验者将跟随“地面指挥官”的口号命令,操控手柄,在“神州五号”体验失重,在“月球表面”留下足迹。这是VR产品“梦回神州”中“模拟登月”的体验场景。
据悉,“梦回神州”产品是由深圳市精敏数字机器有限公司独家研发的,也是本届文博会上数字科技领域的主打展品之一。
“体验这个项目时,观众可以从视觉、听觉、触觉三方面感受登月场景,这也是我们近年来最受欢迎的一个项目。”深圳市精敏数字机器有限公司市场策划总监王卓告诉记者。
科学点燃“航天梦” 技术助力“文化行” 数字科技这样用更有意义!
“梦回神州”
如果只是因为“好玩”,其实不足以让“梦回神州”如此受欢迎。
“妈妈,以后我也想当一个宇航员!”这是今年3月,7岁的乐乐从VR产品“梦回神州”上“安全着陆”后说的第一句话。
王卓告诉记者,这是对她触动最大的一句话了。
“看到孩子们体验后激动的脸庞让我发自内心高兴,但更让我欣慰的,是产品给用户带来的教育意义与文化价值。”
本届文博会将展出的VR产品“爱国号军舰”
近年来,AR、VR、MR等扩增实境、虚拟现实、混合现实的沉浸式技术快速发展,并于各个领域,越来越多的艺术展览也引入技术元素。观众可以在虚拟的世界中感受五彩斑斓的光影变换,在布满气球、亮片、投影的彩色空间里尽情拍照,但除了照片与“感官刺激”以外,或许什么也没留下。
在“泛娱乐化时代”,“精神高度、文化内涵、艺术价值”显得尤为重要,探寻“科技领域”中的“文化”所在,是一件值得做的事。
“由于我们的产品是双人邻座,所以很多家长都会带着自己的孩子一起来玩,登上‘神州飞船’让很多孩子都结下了自己‘航天梦’。”王卓对记者说。
本届文博会将展出的产品“幽蓝瀑布”
值得一提的是,“梦回神州”产品上线后便与多家学校机构建立合作机制、主要以科技活动周的形式呈现,如深圳市罗湖罗芳小学、深圳罗湖外国语国际学校等;除此以外,该产品也在多家科技馆展出,如南昌遨天一号科技馆、陕西西安九号宇宙航天深空科技馆、内蒙古呼伦贝尔珍爱防灾科普馆。
2016年11月,“梦回神州”入驻山西运城航天展览馆,英雄宇航员景海鹏的父母也特意前来参观,在梦回神舟模拟返回舱内里体验了儿子经历过的航天飞行。
实际上,虚拟现实技术从上世纪六十年代便出现了,从概念到大型、昂贵的实验室产品到如今的消费级产品,其发展历程与计算机非常相像。所以虚拟现实被公认为继移动互联网后的下一代计算平台。
据资料显示,从90年代起至今,我国的计算机教室几乎已经达到了普及的程度。根据IDC最新的市场预测报告,2020年VR市场规模将达到1433亿美元,届时VR教育应用领域的市场规模将达到156亿美元。许多数字科技企业将产业发展方向转向文化教育领域。
正如思特科技文创总监冯玉书所说“作为一家科技企业,能够将一款款有温度的产品带给孩子,引领他们走进科学技术、学习更多知识,是我们最大的心愿之一。”